SAP R/3. Podręcznik użytkownika

okladka

Przewodnik po najpopularniejszym
systemie informatycznym dla przedsiębiorstw

  • Nawigacja w aplikacji
  • Wprowadzanie danych i ich przeszukiwanie
  • Generowanie raportów

SAP R/3 to system informatyczny, który można spotkać w przedsiębiorstwach na całym świecie. Przeprowadzone niedawno analizy wykazały, że SAP R/3 jest zainstalowany w prawie 100 000 lokalizacji w 120 krajach świata i jest wykorzystywany codziennie przez ponad 10 milionów ludzi. SAP R/3 to pakiet zintegrowanych aplikacji służących do rejestrowania oraz śledzenia operacji i kosztów w firmie. Elastyczna architektura systemu umożliwia dostosowanie go do potrzeb niemal każdego przedsiębiorstwa, a zadania, które za jego pomocą można realizować, zdecydowanie usprawniają działanie firmy.

"SAP R/3. Podręcznik użytkownika" to książka przeznaczona dla użytkowników tego systemu, przedstawiająca zasady pracy z nim. Autorzy -- doświadczeni konsultanci i szkoleniowcy -- opisali w niej najbardziej uniwersalne zagadnienia potrzebne podczas pracy z każdym modułem tego złożonego oprogramowania. Opanowanie tych procedur gwarantuje, że każdy, kto je poznał, będzie w stanie efektywnie wykorzystać system SAP R/3. Dzięki wiadomościom zawartym w tej książce bez obaw rozpoczniesz pracę z systemem SAP R/3.

  • Okna aplikacji SAP R/3
  • Logowanie do systemu i konfigurowanie okien
  • Nawigacja pomiędzy ekranami aplikacji
  • Wyszukiwanie transakcji
  • Korzystanie z folderów
  • Sortowanie i filtrowanie danych
  • Eksport raportów do Worda i Excela
  • Wysyłanie raportów pocztą elektroniczną

Zdobądź wiedzę niezbędną do korzystania z SAP R/3.


100 sposobów na PHP

okladka

Zbiór rozwiązań dla twórców dynamicznych witryn WWW

  • Korzystanie z danych pochodzących z innych witryn WWW
  • Dynamiczne generowanie grafiki i animacji Flash
  • Obsługa komunikatorów internetowych i protokołu IRC

Język PHP zdobył ogromną popularność jako narzędzie do tworzenia dynamicznych witryn WWW, a grono jego użytkowników stale się powiększa. Programiści i projektanci doceniają jego możliwości, szybkość i wygodę. Standardowe już zastosowania języka PHP -- łączenie witryny WWW z bazą danych, przechowywanie treści artykułów w tabelach i obsługa formularzy nie wyczerpują możliwości tej platformy programistycznej. PHP oferuje znacznie więcej -- pozwala między innymi na dynamiczne generowanie grafiki, korzystanie z usług sieciowych i protokołu SOAP oraz przetwarzanie plików XML.

Książka "100 sposobów na PHP" to coś więcej niż kolejny podręcznik tworzenie aplikacji WWW. Znajdziesz w niej mniej znane sposoby wykorzystywania PHP przy budowaniu witryn internetowych. Nauczysz się korzystać z biblioteki PEAR, tworzyć interfejsów użytkownika z wykorzystaniem języka DHTML oraz technologii SVG oraz generować pliki RTF, CSV i XLS. Dowiesz się, jak stosować wzorce projektowe i testować aplikacje wykorzystując testy jednostkowe. Poznasz zasady programowania obiektowego w PHP i tchniesz nowe życie w działające już aplikacje dodając do nich ciekawe "wodotryski", których przykłady znajdziesz w tej książce.

  • Instalacja PHP oraz biblioteki PEAR
  • Projektowanie interfejsów użytkownika
  • Łączenie PHP z DHTML oraz JavaScript
  • Generowanie grafiki bitmapowej i wektorowej
  • Manipulowanie danymi w bazie za pomocą plików XML
  • Łączenie aplikacji WWW z GoogleMaps oraz Wikipedią
  • Wykorzystywanie wzorców projektowych
  • Testowanie aplikacji
  • Generowanie animacji Flash
  • Wysyłanie SMS-ów oraz wiadomości na serwery IRC

Poznaj nietypowe zastosowania języka PHP.


Reklama internetowa

okladka

Stwórz klientowi jego własny świat

  • Widownia reklamowa -- kim są klienci w sieci
  • Nowe formy reklamy internetowej
  • Reklama online -- studium przypadku

Dlaczego firmy wydają coraz więcej pieniędzy na reklamę internetową?
Reklama w sieci precyzyjnie dociera do klienta i jest tańsza niż reklama tradycyjna. Daje Ci szansę nawiązania obustronnej komunikacji z odbiorcą. Możesz dokładnie zmierzyć jej skuteczność. Czas kontaktu klienta z reklamą online jest praktycznie nieograniczony. Umiejętnie korzystając z tego nowego, potężnego narzędzia, możesz przeprowadzić wszechstronną kampanię nie gorzej niż Bank BPH, Toyota, Nokia i inne opisane tutaj firmy, które odważnie wkroczyły do internetu i wciągnęły klientów w swoją przestrzeń wirtualną.

Z tej książki dowiesz się, jak zaplanować i przeprowadzić kampanię w internecie -- niezależną lub wspieraną przez reklamę tradycyjną. Poznasz formy przekazu online, korzyści, jakie przynosi, ale także jego ograniczenia. Dowiesz się, w jaki sposób znane marki i produkty zaistniały najpierw w internecie, a potem w umysłach klientów. Autorka podpowiada:

  • kim są polscy internauci i jak reagują na reklamę w sieci,
  • jak działają nowe narzędzia reklamy internetowej: e-gadżety, flashmob, gry internetowe,
  • jak skonstruować skuteczny przekaz online,
  • jak skutecznie wykorzystać e-mailing,
  • jak określać profil klienta online,
  • jak pozycjonować ofertę firmy w wyszukiwarkach,
  • jak korzystać z różnych typów banerów internetowych.


Corel Paint Shop Pro X. Podstawy

okladka

Poznaj możliwości Paint Shop Pro X

Znany i popularny program graficzny Paint Shop Pro doczekał się kolejnej wersji, oznaczonej symbolem X. Podobnie jak poprzednie, ta wersja również jest świetną aplikacją dla grafików, projektantów i fanów fotografii cyfrowej, którzy oczekują prostoty obsługi i sporych możliwości. Duży wybór uniwersalnych narzędzi, współpraca z wieloma typami plików, a przede wszystkim możliwość obróbki zarówno grafiki bitmapowej, jak i wektorowej to główne atuty Paint Shop Pro X. W najnowszej wersji programu zwiększono głębię kolorów do 16 bitów, wprowadzono obsługę najpopularniejszych formatów RAW i przeprojektowano interfejs użytkownika, czyniąc go bardziej intuicyjnym.

Książka "Corel Paint Shop Pro X. Podstawy" to rzetelny podręcznik. Dzięki niemu nauczysz się korzystać z narzędzi, jakie oferuje ta aplikacja. Dowiesz się, jak tworzyć nowe obiekty graficzne, modyfikować obrazy i umieszczać na nich tekst. Poznasz techniki zaznaczania i maskowania fragmentów obrazów, retuszowania ich, wyostrzania i rozmywania, a także zasady obróbki cyfrowych negatywów, czyli zdjęć w formacie RAW.

  • Uruchomienie programu
  • Interfejs użytkownika
  • Narzędzia malarskie
  • Zaznaczenie fragmentów obrazów
  • Skalowanie, kadrowanie i prostowanie obrazów
  • Korzystanie z palety History
  • Korekcja barwna i tonalna
  • Usuwanie szumów
  • Retusz portretów
  • Praca z obiektami wektorowymi
  • Obiekty tekstowe

J2ME. Praktyczne projekty

okladka

Napisz własne programy dla swojego telefonu komórkowego

  • Zainstaluj i skonfiguruj środowisko pracy
  • Wykorzystaj połączenia internetowe i język XML
  • Napisz odtwarzacz multimedialny i grę

Ogromna popularność języka Java wynika między innymi z tego, że napisane w nim programy można uruchomić praktycznie na dowolnym komputerze. Wśród urządzeń "rozumiejących" Javę coraz częściej można znaleźć telefony komórkowe. Java przeznaczona dla urządzeń mobilnych, oznaczona symbolem J2ME, różni się od Javy dla "prawdziwych" komputerów. Tworząc aplikację dla telefonu, należy uwzględnić ograniczony rozmiar pamięci, mniejszą ilość miejsca na wyświetlaczu i inne czynniki. Jednak pomimo to J2ME umożliwia pisanie w pełni funkcjonalnych aplikacji wykorzystujących bazy danych, połączenia sieciowe, technologię XML i usługi sieciowe.

"J2ME. Praktyczne projekty" to podręcznik tworzenia aplikacji dla telefonów komórkowych z wykorzystaniem języka Java. Czytając go, dowiesz się, jakie środowisko programistyczne wybrać i jak dostosować je do wymagań projektów dla urządzeń mobilnych. Nauczysz się tworzyć aplikacje operujące na danych, łączące się z internetem i przetwarzające pliki XML. Napiszesz własny czytnik kanałów RSS, odtwarzacz multimedialny i grę. Poznasz także zasady korzystania z komunikacji Bluetooth w aplikacjach J2ME.

  • Konfiguracja środowiska roboczego
  • Podstawowe komponenty graficzne w J2ME
  • Obsługa wyświetlacza i klawiatury
  • Połączenie aplikacji z internetem
  • Przetwarzanie plików XML
  • Odtwarzanie plików multimedialnych
  • Nagrywanie dźwięku
  • Tworzenie gier w J2ME
  • Obsługa połączeń Bluetooth z poziomu J2ME

Novell Netware 4 - użytkowanie i administrowanie t. II, z uwzględnieniem wersji 4.11

okladka
Książka prezentuje sieciowy system operacyjny NetWare w wersji 4.1x i jest kontynuacją podręcznika dla użytkowników i administratorów wydanego przez wydawnictwo Helion w roku 1994: "Novel Netware 4 - użytkowanie i administrowanie". Zawarty materiał uzupełnia informacje dotyczące niektórych aspektów użytkowania i administrowania systemu wprowadzone przez firmę Novell w wersji 4.11, jak również w znacznym stopniu rozszerza zakres zagadnień administracyjnych o problemy instalacyjne i konfiguracyjne dotyczące zarówno serwera jak i stacji roboczej (klienta). Dla czytelnika szczególnie przydatne będą:
  • opis procedury instalacji i konfiguracji serwera NetWare 4.1x,
  • opis procedury podnoszenia poprzednich wersji systemów do NetWare 4.1x,
  • opis procedury instalacji różnych wersji oprogramowania stacji roboczej,
  • przedstawienie problemów synchronizacji czasu w sieci,
  • przedstawienie problemów utrzymania bazy NDS,
  • przedstawienie zasad nadzorowania wydarzeń w sieci,
  • opis sposobu wykorzystania i konfiguracji procesów komunikacyjnych w sieci,
  • przedstawienie sposobu włączenia stacji roboczej i serwera do sieci Internet,
  • opis usług bindery i zasad współpracy z systemami opartymi o NetWare 3.1x.
Sposób przedstawiania zagadnień polega zasadniczo na krótkiej analizie ich filizofii, po której następuje opis praktyczny implementacji danego tematu z uwzględnieniem szczegółow instalacyjnych i konfiguracyjnych. Dlatego nawet niezbyt wprawny administrator sieci będzie w stanie praktycznie zastosować przekazaną w książce wiedzę.

Przyjęto założenie, że czytelnik posiada praktyczne umiejętności zarządzania podstawowymi mechanizmami systemu takimi jak NDS, system plikowy i elementy systemu zabezpieczeń. Czytelnikom nie posiadającym żadnych doswiadczeń w pracy z NetWare 4 poleca się lekturę wspomnianego na wstęnie podręcznika dla użytkowników i administratorów.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »