SQL dla SQL Server 2005. Wprowadzenie

okladka

Rozpocznij przygodę z bazą danych SQL Server 2005

  • Naucz się korzystać z SQL Server 2005
  • Poznaj język SQL

We współczesnym przemyśle informatycznym coraz większą rolę odgrywają aplikacje bazodanowe, a SQL to podstawowy język służący do manipulowania bazami danych. Za jego pomocą można wykonać wszelkie potrzebne operacje, a poza tym jest on standardem w świecie przetwarzania danych. Bazują na nim niemal wszystkie najważniejsze systemy zarządzania bazami danych. Jednym z najbardziej zaawansowanych z nich jest Microsoft SQL Server 2005, który zapewnia niezawodną i wydajną obsługę aplikacji bazodanowych.

Książka "SQL dla SQL Server 2005. Wprowadzenie" stanowi doskonały wstęp do języka SQL i bazy danych Microsoft SQL Server 2005. Dzięki niej dowiesz się, jak szybko rozpocząć pracę z SQL Server 2005. Poznasz podstawowe instrukcje i funkcje języka SQL oraz nauczysz się tworzyć, wypełniać, modyfikować, złączać i usuwać tabele, agregować dane i tworzyć zapytania. Przeczytasz także o sposobach dodawania do tabel przydatnych indeksów i ograniczeń. Każdy rozdział zakończony jest pytaniami i ćwiczeniami, co pozwoli Ci utrwalić zdobytą wiedzę zarówno w teorii, jak i w praktyce.

  • Instrukcje języka SQL
  • Korzystanie z SQL Server 2005
  • Funkcje języka SQL
  • Obsługa tabel
  • Tworzenie zapytań
  • Złączanie danych
  • Agregowanie danych

CATIA v5. Modelowanie i analiza układów kinematycznych

okladka

CATIA v5 to wielomodułowy system CAD/CAM wspomagający projektowanie mechaniczne -- od szkiców, poprzez rysunki detali, zdefiniowanie zespołów i wygenerowanie dokumentacji wykonawczej. We współczesnym procesie projektowania stworzenie prototypu urządzenia poprzedzane jest wykonaniem jego wirtualnych odpowiedników, nazywanych makietami. Na takich makietach przeprowadza się symulacje i obliczenia mające na celu zoptymalizowanie konstrukcji urządzenia. Proces taki nazywany jest wirtualnym prototypowaniem.

Czytając książkę "CATIA v5. Modelowanie i analiza układów kinematycznych" zdobędziesz wiedzę na temat jednego z etapów wirtualnego prototypowania -- przeprowadzania symulacji kinematycznych. Poznasz DMU Kinematics Simulator -- moduł systemu CATIA v5 wykorzystywany właśnie do tego celu. Dowiesz się, w jaki sposób osadzać w jego przestrzeni roboczej modele elementów składowych i tworzyć z nich modele urządzeń. Nauczysz się prowadzić symulacje za pomocą poleceń systemu oraz formuł i reguł. Poznasz także sposoby analizy trajektorii ruchu, zajmowanej przestrzeni oraz kolizji.

  • Interfejs użytkownika modułu DMU Kinematics Simulator
  • Operacje na plikach
  • Import modeli do modułu
  • Modelowanie mechanizmów
  • Symulacje z użyciem poleceń
  • Rejestracja symulacji
  • Zastosowanie formuł i reguł do symulacji ruchu
  • Analiza kinematyczna

Poznaj metody pracy stosowane we współczesnych biurach projektowych.


Ruby. Receptury

okladka

Zbiór gotowych rozwiązań dla programistów używających języka Ruby

  • Jak przetwarzać pliki XML i HTML?
  • Jak wykorzystywać środowisko Ruby on Rails?
  • W jaki sposób łączyć Ruby z technologią AJAX?

Korzystasz w pracy z języka Ruby i zastanawiasz się, czy niektóre zadania programistyczne można wykonać szybciej? Chcesz poznać zasady programowania obiektowego w Ruby? A może interesuje Cię framework Ruby on Rails? Język Ruby zdobywa coraz większą popularność, jest wykorzystywany do tworzenia aplikacji sieciowych i stał się podstawą środowiska Ruby on Rails. Jednak nawet najlepszy język programowania nie uwalnia programistów od żmudnego realizowania zadań, które nie mają zbyt wiele wspólnego z tworzeniem aplikacji, czyli usuwania błędów, implementowania typowych algorytmów, poszukiwania rozwiązań mniej lub bardziej typowych problemów i wielu innych.

Książka "Ruby. Receptury" znacznie przyspieszy Twoją pracę. Znajdziesz tu kilkaset praktycznych rozwiązań problemów wraz z przejrzystym komentarzem oraz tysiące wierszy proponowanego kodu, który będziesz mógł wykorzystać w swoich projektach. Przeczytasz o strukturach danych, algorytmach, przetwarzaniu plików XML i HTML, tworzeniu interfejsów użytkownika dla aplikacji i połączeniach z bazami danych. Nauczysz się generować i obrabiać pliki graficzne, korzystać z usług sieciowych, wyszukiwać i usuwać błędy w aplikacjach, a także pisać skrypty niezwykle pomocne w administrowaniu systemem operacyjnym Linux.

  • Przetwarzanie danych tekstowych i liczbowych
  • Operacje na tablicach
  • Praca z systemem plików
  • Programowanie obiektowe
  • Przetwarzanie dokumentów XML i HTML oraz plików graficznych
  • Generowanie plików PDF
  • Połączenie z bazami danych
  • Korzystanie z poczty elektronicznej, protokołu telnet i połączeń Torrent
  • Projektowanie aplikacji internetowych za pomocą Ruby on Rails
  • Stosowanie usług sieciowych
  • Optymalizacja aplikacji
  • Tworzenie wersji dystrybucyjnych
  • Automatyzacja zadań z wykorzystaniem języka Rake
  • Budowanie interfejsów użytkownika

Jeśli chcesz rozwiązać problem, skorzystaj z gotowej receptury
-- koło już wynaleziono.


Internet. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III

okladka

Dołącz do społeczności użytkowników internetu

  • Naucz się surfować po internecie, korzystając z popularnych przeglądarek
  • Dowiedz się, jak wysyłać listy za pomocą poczty e-mail
  • Utwórz własną stronę WWW i pochwal się nią przyjaciołom

Internet staje się elementem codziennego życia coraz większej liczby osób. Zamiast pisać zwyczajne listy i czekać na ich dostarczenie, można użyć błyskawicznej poczty e-mail, a zamiast kupować gazetę, wystarczy otworzyć portal informacyjny i wybrać te wiadomości, które nas interesują. Jednak aby w pełni wykorzystać możliwości, jakie daje nam sieć WWW, trzeba umieć korzystać z odpowiednich narzędzi. Tego nauczy Cię ta książka.

"Internet. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III" to najnowsza edycja popularnego samouczka zaktualizowana pod kątem nowej wersji przeglądarki Internet Explorer 7, która pojawi się w systemie Vista. Dzięki tej książce bez problemów zainstalujesz przeglądarkę i nauczysz się używać jej do wygodnego oglądania stron. Dowiesz się, jak korzystać z wyszukiwarek do znajdywania potrzebnych i wartościowych informacji. Nauczysz się wysyłać i odbierać listy za pomocą poczty e-mail oraz rozmawiać przy użyciu komunikatora Gadu-Gadu. Poznasz także sposoby wyszukiwania różnorodnych materiałów, takich jak darmowe gry czy programy, a nawet będziesz mógł utworzyć i opublikować własną stronę internetową! Dzięki temu samouczkowi szybko wkroczysz w świat sieci WWW.

  • Instalowanie i używanie przeglądarek Internet Explorer 7 oraz Mozilla Firefox
  • Wygodne surfowanie po witrynach internetowych
  • Wyszukiwanie informacji w sieci
  • Wysyłanie listów za pomocą poczty elektronicznej
  • Rozmawianie przy użyciu komunikatora Gadu-Gadu
  • Korzystanie z zasobów internetowych (ściąganie gier, programów, rysunków)
  • Tworzenie i publikowanie własnych stron WWW

Nie zostawaj w tyle -- naucz się korzystać
z nieograniczonych możliwości, jakie daje internet!


JavaScript. Rozmówki

okladka

Podręczny słownik najważniejszych poleceń języka JavaScript

  • Podstawowe operacje w JavaScript
  • Tworzenie interaktywnych witryn za pomocą technologii AJAX
  • Współpraca JavaScript z innymi technologiami (CSS, DOM, DHTML)

Od pewnego czasu język JavaScript przeżywa odrodzenie i zyskuje zasłużoną popularność. Wynika to przede wszystkim z rozwoju technologii AJAX, która umożliwia tworzenie reaktywnych witryn internetowych i bazuje właśnie na tym języku. JavaScript pozwala na przeprowadzanie wielu przydatnych operacji niewykonalnych w zwykłym języku HTML, na przykład kontrolowane otwieranie nowych okien, sprawdzanie poprawności danych w formularzach czy dynamiczne modyfikowanie rysunków. Łatwa składnia oraz szeroki zakres wykonywanych zadań sprawiły, że JavaScript jest jednym z najpopularniejszych języków skryptowych wykonywanych po stronie przeglądarki.

"JavaScript. Rozmówki" to zwięzły i przystępny przewodnik omawiający popularne problemy, pojawiające się w czasie pracy z tym językiem, oraz podsuwający szybkie i skuteczne ich rozwiązania. Korzystając z niego, nauczysz się używać zarówno podstawowych, jak i zaawansowanych funkcji tego języka. Dowiesz się, jak do stron dodawać grafikę, animacje, treści multimedialne oraz jak zastosować JavaScript do tworzenia witryn za pomocą technologii AJAX. Poznasz możliwości współpracy języka JavaScript z innymi technologiami, takimi jak CSS, DOM czy DHTML, a także opanujesz manipulowanie cookies, formularzami, oknami czy ramkami.

  • Podstawowe operacje w JavaScript
  • Dodawanie grafiki, animacji i treści multimedialnych
  • Praca ze stylami CSS
  • Obsługa cookies
  • JavaScript w DHTML
  • Manipulowanie modelem DOM
  • Obiekty i zdarzenia w JavaScript
  • Podstawy technologii AJAX
  • Obsługa formularzy
  • Korzystanie z usług Web Service

Dzięki zwięzłym rozmówkom w błyskawicznym tempie
usystematyzujesz swoją wiedzę o języku JavaScript.


C# 2005. Warsztat programisty

okladka

Wyjątkowy podręcznik języka C#

  • Elementy języka i podstawowe koncepcje programistyczne
  • Techniki tworzenia najwyższej klasy aplikacji dla platformy .NET
  • Metody poprawy bezpieczeństwa i wydajności aplikacji

Język C#, pomimo stosunkowo krótkiej obecności na rynku, zyskał ogromną popularność i jest wykorzystywany przez wielu programistów. Trudno się temu dziwić -- ten łączący w sobie najlepsze cechy Javy i C++ obiektowy język programowania jest niezwykle uniwersalny. Można wykorzystać go w niemal każdym projekcie -- programów dla systemu Windows, dynamicznych witryn internetowych w technologii ASP.NET oraz aplikacji mobilnych dla platformy PocketPC. Prosta składnia, rozbudowane mechanizmy obsługi wyjątków i dostęp do ogromnej biblioteki klas .NET sprawiają, że C# jest doskonałym narzędziem.

Książka "C# 2005. Warsztat programisty" to połączenie kursu i podręcznika programowania w tym języku. Czytając ją, opanujesz zarówno podstawy C#, jak i zaawansowane zagadnienia związane z tworzeniem bezpiecznych i wydajnych aplikacji. Poznasz typy danych, zasady stosowania zmiennych oraz składnię instrukcji i wyrażeń. Przeczytasz o programowaniu obiektowym, typach generycznych, obsłudze wyjątków i technikach programowania w C#. Znajdziesz tu również omówienie gramatyki języka C#, konwencji nazewniczych i zasad umieszczania komentarzy w dokumentacji XML.

  • Narzędzia programistyczne
  • Struktura języka C#
  • Typy danych
  • Wyrażenia i instrukcje
  • Przestrzenie nazw
  • Klasy i obiekty
  • Typy wyliczeniowe
  • Obsługa wyjątków
  • Typy generyczne

Poznaj nowoczesne metody tworzenia aplikacji.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »